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【五大联赛官方投注网】玩家畅想三国志13 愿经典再现辉煌

1 1月 , 2021  

本文摘要:12天后三国上映,被吐槽。

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12天后三国上映,被吐槽。因为画面和游戏系统没有很好的提升,所以没落了很多,所以三国心里的玩家感叹失望!前几天,一些按捺不住的玩家开始猜测,为了拯救这款经典的战略游戏,三国13会不会被很好的改动。让我们想想三国13在玩家心中是什么样子的。霸气空心内务:《三国志11》的内务系统太复杂,不能作为战旗游戏。

玩家必须花费大量精力在如何用有限的土地实现利益最大化上。《三国志12》的内务系统比较完善,有点杂,既能直观的规划城市发展,又能让武将在城市有用,会浪费粮食。

不过可以结合《三国志10》城市规模升级系统。城市规模升级后,并不总是会有更好的开放空间供我们发展。但普通城市只能升级为大城市,成都、洛阳等大都城可以升级为巨型城市,城市也有类似的属性,比如:成都农业(粮食收入降为);洛阳商业(货币收入减少到)等。

《三国志13》原来的内务只是游戏的几个亮点。皇宫内不应该有频繁的随机事件和国家情报选项。其他内部操作符可以参考《三国志12》,此处不再赘述。

其次,在孙尚香,在地图上,内政模式可以参考《三国志11》,指出有内政专栏、军事专栏、人才专栏、外交专栏等。城市存在后,每一列都扩展了不同的运营商,比如内政一列扩展的建设和设施升级,免去了玩家只为内政运营商而转到城市的麻烦。第三,系统要升级,技能值《三国志11》,增加很多战斗经验,简单均衡。

官职方面,击败敌兵和内务操作者的将领,战功会降低。立功价值是对公章的衡量。

国君称号关系到国君的民心。请参考《三国志9》。

《三国志11》的婚姻制度和《三国志10》的生育制度不应该用。战斗部分:《三国志11》的战斗太复杂了,不限于战旗游戏。

《三国志12》的战斗更是RTS风格,违背游戏理念。个人指出《三国志9》是三国系列最好的战斗设计,既能感受到百万人登陆战斗的宏伟,又有运筹帷幄的感觉。

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但是在《三国志13》中,每个月不应该划分为30天,而应该每10天划分为战略阶段和战斗阶段。战略阶段主要是针对军事、内政等方面,而战斗阶段则是针对部队事先按照原著的好策略作战。

这样的战斗不是轰轰烈烈吗?而且那个运算符很简单。王元吉,一个军不应该被指挥官调到征讨的界面,两个中尉,一个陆军军官,一个粮食军官,分部队会合,兵团会合。部队接应的原始界面应该从将领战术、自由选择兵种、作战策略、队形设置、金钱和装粮等原始工作开始。

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迎接的兵团不应由五个部队组成,而是不能满员,并开始自由选择主力兵团、原兵团的组建、作战策略等。在战斗阶段,兵法是随机展开的,概率与士气和陆军指挥有关,陆军攻防与陆军指挥和陆军兵力有关,战略发射与情报有关,粮食消耗与陆军政治有关。

部队的编队是主人要求的,同样的军团编队不存在自由选择。其次,关于兵种,基本兵种是骑戟刀。

当然,随着将军们各兵种熟练度的下降,可以带领升级兵种,比如步兵重步兵轻步兵,骑兵轻骑兵轻骑兵。各地根据地域不同,应该可以攻克类似兵种的地方,如蜀的弩兵、魏的青州兵、吴的御林军、的纳兵,以及大多数武将永远攻克的类似兵种。

这种类似的兵种需要多交银子,所以每次。游戏地图可以参考《三国志11》,非常简单的操作系统,画面清晰直观。

还不如学习《三国志10》的操作系统。武将的能力分为武力、智力、指挥、魅力。技能分为战术、战略、战略、半开玩笑战术、一般战术等。

类似武将,也有类似的被动技能,比如吕布无双的战神(决斗造成的伤害降低20%,本单位武力较低的部队100%发动会战战术)。

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